This is a library for the Adafruit LED Backpacks. This library works with the Adafruit Mini 8x8 and the Adafruit 16x8 LED Matrix backpacks.

Fork of Adafruit_LEDBackpack by Luiz Hespanha

Committer:
sknn
Date:
Tue Mar 24 17:35:22 2015 +0000
Revision:
2:caaae61819a4
Parent:
0:e81a6274acce
Now this library works with the Adafruit 16x8 LED Matrix backpacks, too.

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luizhespanha 0:e81a6274acce 1 /***********************************
luizhespanha 0:e81a6274acce 2 This is a our graphics core library, for all our displays.
luizhespanha 0:e81a6274acce 3 We'll be adapting all the
luizhespanha 0:e81a6274acce 4 existing libaries to use this core to make updating, support
luizhespanha 0:e81a6274acce 5 and upgrading easier!
luizhespanha 0:e81a6274acce 6
luizhespanha 0:e81a6274acce 7 Adafruit invests time and resources providing this open source code,
luizhespanha 0:e81a6274acce 8 please support Adafruit and open-source hardware by purchasing
luizhespanha 0:e81a6274acce 9 products from Adafruit!
luizhespanha 0:e81a6274acce 10
luizhespanha 0:e81a6274acce 11 Written by Limor Fried/Ladyada for Adafruit Industries.
luizhespanha 0:e81a6274acce 12 BSD license, check license.txt for more information
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luizhespanha 0:e81a6274acce 14 ****************************************/
luizhespanha 0:e81a6274acce 15
luizhespanha 0:e81a6274acce 16 /*
luizhespanha 0:e81a6274acce 17 * Modified by Neal Horman 7/14/2012 for use in LPC1768
luizhespanha 0:e81a6274acce 18 */
luizhespanha 0:e81a6274acce 19
luizhespanha 0:e81a6274acce 20 #include "mbed.h"
luizhespanha 0:e81a6274acce 21
luizhespanha 0:e81a6274acce 22 #include "Adafruit_GFX.h"
luizhespanha 0:e81a6274acce 23 #include "glcdfont.h"
luizhespanha 0:e81a6274acce 24
luizhespanha 0:e81a6274acce 25 #ifdef WANT_ABSTRACTS
luizhespanha 0:e81a6274acce 26 // draw a circle outline
luizhespanha 0:e81a6274acce 27 void Adafruit_GFX::drawCircle(int16_t x0, int16_t y0, int16_t r, uint16_t color)
luizhespanha 0:e81a6274acce 28 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 29 int16_t f = 1 - r;
luizhespanha 0:e81a6274acce 30 int16_t ddF_x = 1;
luizhespanha 0:e81a6274acce 31 int16_t ddF_y = -2 * r;
luizhespanha 0:e81a6274acce 32 int16_t x = 0;
luizhespanha 0:e81a6274acce 33 int16_t y = r;
luizhespanha 0:e81a6274acce 34
luizhespanha 0:e81a6274acce 35 drawPixel(x0, y0+r, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 36 drawPixel(x0, y0-r, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 37 drawPixel(x0+r, y0, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 38 drawPixel(x0-r, y0, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 39
luizhespanha 0:e81a6274acce 40 while (x<y)
luizhespanha 0:e81a6274acce 41 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 42 if (f >= 0)
luizhespanha 0:e81a6274acce 43 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 44 y--;
luizhespanha 0:e81a6274acce 45 ddF_y += 2;
luizhespanha 0:e81a6274acce 46 f += ddF_y;
luizhespanha 0:e81a6274acce 47 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 48 x++;
luizhespanha 0:e81a6274acce 49 ddF_x += 2;
luizhespanha 0:e81a6274acce 50 f += ddF_x;
luizhespanha 0:e81a6274acce 51
luizhespanha 0:e81a6274acce 52 drawPixel(x0 + x, y0 + y, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 53 drawPixel(x0 - x, y0 + y, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 54 drawPixel(x0 + x, y0 - y, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 55 drawPixel(x0 - x, y0 - y, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 56 drawPixel(x0 + y, y0 + x, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 57 drawPixel(x0 - y, y0 + x, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 58 drawPixel(x0 + y, y0 - x, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 59 drawPixel(x0 - y, y0 - x, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 60 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 61 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 62
luizhespanha 0:e81a6274acce 63 void Adafruit_GFX::drawCircleHelper( int16_t x0, int16_t y0, int16_t r, uint8_t cornername, uint16_t color)
luizhespanha 0:e81a6274acce 64 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 65 int16_t f = 1 - r;
luizhespanha 0:e81a6274acce 66 int16_t ddF_x = 1;
luizhespanha 0:e81a6274acce 67 int16_t ddF_y = -2 * r;
luizhespanha 0:e81a6274acce 68 int16_t x = 0;
luizhespanha 0:e81a6274acce 69 int16_t y = r;
luizhespanha 0:e81a6274acce 70
luizhespanha 0:e81a6274acce 71 while (x<y)
luizhespanha 0:e81a6274acce 72 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 73 if (f >= 0)
luizhespanha 0:e81a6274acce 74 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 75 y--;
luizhespanha 0:e81a6274acce 76 ddF_y += 2;
luizhespanha 0:e81a6274acce 77 f += ddF_y;
luizhespanha 0:e81a6274acce 78 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 79 x++;
luizhespanha 0:e81a6274acce 80 ddF_x += 2;
luizhespanha 0:e81a6274acce 81 f += ddF_x;
luizhespanha 0:e81a6274acce 82
luizhespanha 0:e81a6274acce 83 if (cornername & 0x4)
luizhespanha 0:e81a6274acce 84 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 85 drawPixel(x0 + x, y0 + y, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 86 drawPixel(x0 + y, y0 + x, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 87 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 88
luizhespanha 0:e81a6274acce 89 if (cornername & 0x2)
luizhespanha 0:e81a6274acce 90 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 91 drawPixel(x0 + x, y0 - y, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 92 drawPixel(x0 + y, y0 - x, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 93 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 94
luizhespanha 0:e81a6274acce 95 if (cornername & 0x8)
luizhespanha 0:e81a6274acce 96 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 97 drawPixel(x0 - y, y0 + x, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 98 drawPixel(x0 - x, y0 + y, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 99 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 100
luizhespanha 0:e81a6274acce 101 if (cornername & 0x1)
luizhespanha 0:e81a6274acce 102 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 103 drawPixel(x0 - y, y0 - x, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 104 drawPixel(x0 - x, y0 - y, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 105 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 106 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 107 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 108
luizhespanha 0:e81a6274acce 109 void Adafruit_GFX::fillCircle(int16_t x0, int16_t y0, int16_t r, uint16_t color)
luizhespanha 0:e81a6274acce 110 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 111 drawFastVLine(x0, y0-r, 2*r+1, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 112 fillCircleHelper(x0, y0, r, 3, 0, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 113 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 114
luizhespanha 0:e81a6274acce 115 // used to do circles and roundrects!
luizhespanha 0:e81a6274acce 116 void Adafruit_GFX::fillCircleHelper(int16_t x0, int16_t y0, int16_t r, uint8_t cornername, int16_t delta, uint16_t color)
luizhespanha 0:e81a6274acce 117 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 118 int16_t f = 1 - r;
luizhespanha 0:e81a6274acce 119 int16_t ddF_x = 1;
luizhespanha 0:e81a6274acce 120 int16_t ddF_y = -2 * r;
luizhespanha 0:e81a6274acce 121 int16_t x = 0;
luizhespanha 0:e81a6274acce 122 int16_t y = r;
luizhespanha 0:e81a6274acce 123
luizhespanha 0:e81a6274acce 124 while (x<y)
luizhespanha 0:e81a6274acce 125 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 126 if (f >= 0)
luizhespanha 0:e81a6274acce 127 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 128 y--;
luizhespanha 0:e81a6274acce 129 ddF_y += 2;
luizhespanha 0:e81a6274acce 130 f += ddF_y;
luizhespanha 0:e81a6274acce 131 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 132 x++;
luizhespanha 0:e81a6274acce 133 ddF_x += 2;
luizhespanha 0:e81a6274acce 134 f += ddF_x;
luizhespanha 0:e81a6274acce 135
luizhespanha 0:e81a6274acce 136 if (cornername & 0x1)
luizhespanha 0:e81a6274acce 137 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 138 drawFastVLine(x0+x, y0-y, 2*y+1+delta, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 139 drawFastVLine(x0+y, y0-x, 2*x+1+delta, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 140 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 141
luizhespanha 0:e81a6274acce 142 if (cornername & 0x2)
luizhespanha 0:e81a6274acce 143 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 144 drawFastVLine(x0-x, y0-y, 2*y+1+delta, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 145 drawFastVLine(x0-y, y0-x, 2*x+1+delta, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 146 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 147 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 148 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 149
luizhespanha 0:e81a6274acce 150 // bresenham's algorithm - thx wikpedia
luizhespanha 0:e81a6274acce 151 void Adafruit_GFX::drawLine(int16_t x0, int16_t y0, int16_t x1, int16_t y1, uint16_t color)
luizhespanha 0:e81a6274acce 152 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 153 int16_t steep = abs(y1 - y0) > abs(x1 - x0);
luizhespanha 0:e81a6274acce 154
luizhespanha 0:e81a6274acce 155 if (steep)
luizhespanha 0:e81a6274acce 156 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 157 swap(x0, y0);
luizhespanha 0:e81a6274acce 158 swap(x1, y1);
luizhespanha 0:e81a6274acce 159 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 160
luizhespanha 0:e81a6274acce 161 if (x0 > x1)
luizhespanha 0:e81a6274acce 162 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 163 swap(x0, x1);
luizhespanha 0:e81a6274acce 164 swap(y0, y1);
luizhespanha 0:e81a6274acce 165 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 166
luizhespanha 0:e81a6274acce 167 int16_t dx, dy;
luizhespanha 0:e81a6274acce 168 dx = x1 - x0;
luizhespanha 0:e81a6274acce 169 dy = abs(y1 - y0);
luizhespanha 0:e81a6274acce 170
luizhespanha 0:e81a6274acce 171 int16_t err = dx / 2;
luizhespanha 0:e81a6274acce 172 int16_t ystep;
luizhespanha 0:e81a6274acce 173
luizhespanha 0:e81a6274acce 174 if (y0 < y1)
luizhespanha 0:e81a6274acce 175 ystep = 1;
luizhespanha 0:e81a6274acce 176 else
luizhespanha 0:e81a6274acce 177 ystep = -1;
luizhespanha 0:e81a6274acce 178
luizhespanha 0:e81a6274acce 179 for (; x0<=x1; x0++)
luizhespanha 0:e81a6274acce 180 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 181 if (steep)
luizhespanha 0:e81a6274acce 182 drawPixel(y0, x0, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 183 else
luizhespanha 0:e81a6274acce 184 drawPixel(x0, y0, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 185
luizhespanha 0:e81a6274acce 186 err -= dy;
luizhespanha 0:e81a6274acce 187 if (err < 0)
luizhespanha 0:e81a6274acce 188 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 189 y0 += ystep;
luizhespanha 0:e81a6274acce 190 err += dx;
luizhespanha 0:e81a6274acce 191 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 192 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 193 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 194
luizhespanha 0:e81a6274acce 195
luizhespanha 0:e81a6274acce 196 // draw a rectangle
luizhespanha 0:e81a6274acce 197 void Adafruit_GFX::drawRect(int16_t x, int16_t y, int16_t w, int16_t h, uint16_t color)
luizhespanha 0:e81a6274acce 198 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 199 drawFastHLine(x, y, w, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 200 drawFastHLine(x, y+h-1, w, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 201 drawFastVLine(x, y, h, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 202 drawFastVLine(x+w-1, y, h, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 203 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 204
luizhespanha 0:e81a6274acce 205 void Adafruit_GFX::drawFastVLine(int16_t x, int16_t y, int16_t h, uint16_t color)
luizhespanha 0:e81a6274acce 206 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 207 // stupidest version - update in subclasses if desired!
luizhespanha 0:e81a6274acce 208 drawLine(x, y, x, y+h-1, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 209 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 210
luizhespanha 0:e81a6274acce 211 void Adafruit_GFX::drawFastHLine(int16_t x, int16_t y, int16_t w, uint16_t color)
luizhespanha 0:e81a6274acce 212 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 213 // stupidest version - update in subclasses if desired!
luizhespanha 0:e81a6274acce 214 drawLine(x, y, x+w-1, y, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 215 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 216
luizhespanha 0:e81a6274acce 217 void Adafruit_GFX::fillRect(int16_t x, int16_t y, int16_t w, int16_t h, uint16_t color)
luizhespanha 0:e81a6274acce 218 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 219 // stupidest version - update in subclasses if desired!
luizhespanha 0:e81a6274acce 220 for (int16_t i=x; i<x+w; i++)
luizhespanha 0:e81a6274acce 221 drawFastVLine(i, y, h, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 222 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 223
luizhespanha 0:e81a6274acce 224
luizhespanha 0:e81a6274acce 225 void Adafruit_GFX::fillScreen(uint16_t color)
luizhespanha 0:e81a6274acce 226 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 227 fillRect(0, 0, _width, _height, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 228 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 229
luizhespanha 0:e81a6274acce 230 // draw a rounded rectangle!
luizhespanha 0:e81a6274acce 231 void Adafruit_GFX::drawRoundRect(int16_t x, int16_t y, int16_t w, int16_t h, int16_t r, uint16_t color)
luizhespanha 0:e81a6274acce 232 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 233 // smarter version
luizhespanha 0:e81a6274acce 234 drawFastHLine(x+r , y , w-2*r, color); // Top
luizhespanha 0:e81a6274acce 235 drawFastHLine(x+r , y+h-1, w-2*r, color); // Bottom
luizhespanha 0:e81a6274acce 236 drawFastVLine( x , y+r , h-2*r, color); // Left
luizhespanha 0:e81a6274acce 237 drawFastVLine( x+w-1, y+r , h-2*r, color); // Right
luizhespanha 0:e81a6274acce 238 // draw four corners
luizhespanha 0:e81a6274acce 239 drawCircleHelper(x+r , y+r , r, 1, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 240 drawCircleHelper(x+w-r-1, y+r , r, 2, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 241 drawCircleHelper(x+w-r-1, y+h-r-1, r, 4, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 242 drawCircleHelper(x+r , y+h-r-1, r, 8, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 243 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 244
luizhespanha 0:e81a6274acce 245 // fill a rounded rectangle!
luizhespanha 0:e81a6274acce 246 void Adafruit_GFX::fillRoundRect(int16_t x, int16_t y, int16_t w, int16_t h, int16_t r, uint16_t color)
luizhespanha 0:e81a6274acce 247 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 248 // smarter version
luizhespanha 0:e81a6274acce 249 fillRect(x+r, y, w-2*r, h, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 250
luizhespanha 0:e81a6274acce 251 // draw four corners
luizhespanha 0:e81a6274acce 252 fillCircleHelper(x+w-r-1, y+r, r, 1, h-2*r-1, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 253 fillCircleHelper(x+r , y+r, r, 2, h-2*r-1, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 254 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 255
luizhespanha 0:e81a6274acce 256 // draw a triangle!
luizhespanha 0:e81a6274acce 257 void Adafruit_GFX::drawTriangle(int16_t x0, int16_t y0, int16_t x1, int16_t y1, int16_t x2, int16_t y2, uint16_t color)
luizhespanha 0:e81a6274acce 258 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 259 drawLine(x0, y0, x1, y1, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 260 drawLine(x1, y1, x2, y2, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 261 drawLine(x2, y2, x0, y0, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 262 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 263
luizhespanha 0:e81a6274acce 264 // fill a triangle!
luizhespanha 0:e81a6274acce 265 void Adafruit_GFX::fillTriangle ( int16_t x0, int16_t y0, int16_t x1, int16_t y1, int16_t x2, int16_t y2, uint16_t color)
luizhespanha 0:e81a6274acce 266 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 267 int16_t a, b, y, last;
luizhespanha 0:e81a6274acce 268
luizhespanha 0:e81a6274acce 269 // Sort coordinates by Y order (y2 >= y1 >= y0)
luizhespanha 0:e81a6274acce 270 if (y0 > y1)
luizhespanha 0:e81a6274acce 271 swap(y0, y1); swap(x0, x1);
luizhespanha 0:e81a6274acce 272
luizhespanha 0:e81a6274acce 273 if (y1 > y2)
luizhespanha 0:e81a6274acce 274 swap(y2, y1); swap(x2, x1);
luizhespanha 0:e81a6274acce 275
luizhespanha 0:e81a6274acce 276 if (y0 > y1)
luizhespanha 0:e81a6274acce 277 swap(y0, y1); swap(x0, x1);
luizhespanha 0:e81a6274acce 278
luizhespanha 0:e81a6274acce 279
luizhespanha 0:e81a6274acce 280 if(y0 == y2)
luizhespanha 0:e81a6274acce 281 { // Handle awkward all-on-same-line case as its own thing
luizhespanha 0:e81a6274acce 282 a = b = x0;
luizhespanha 0:e81a6274acce 283 if(x1 < a)
luizhespanha 0:e81a6274acce 284 a = x1;
luizhespanha 0:e81a6274acce 285 else if(x1 > b)
luizhespanha 0:e81a6274acce 286 b = x1;
luizhespanha 0:e81a6274acce 287
luizhespanha 0:e81a6274acce 288 if(x2 < a)
luizhespanha 0:e81a6274acce 289 a = x2;
luizhespanha 0:e81a6274acce 290 else if(x2 > b) b = x2;
luizhespanha 0:e81a6274acce 291 drawFastHLine(a, y0, b-a+1, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 292 return;
luizhespanha 0:e81a6274acce 293 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 294
luizhespanha 0:e81a6274acce 295 int16_t
luizhespanha 0:e81a6274acce 296 dx01 = x1 - x0,
luizhespanha 0:e81a6274acce 297 dy01 = y1 - y0,
luizhespanha 0:e81a6274acce 298 dx02 = x2 - x0,
luizhespanha 0:e81a6274acce 299 dy02 = y2 - y0,
luizhespanha 0:e81a6274acce 300 dx12 = x2 - x1,
luizhespanha 0:e81a6274acce 301 dy12 = y2 - y1,
luizhespanha 0:e81a6274acce 302 sa = 0,
luizhespanha 0:e81a6274acce 303 sb = 0;
luizhespanha 0:e81a6274acce 304
luizhespanha 0:e81a6274acce 305 // For upper part of triangle, find scanline crossings for segments
luizhespanha 0:e81a6274acce 306 // 0-1 and 0-2. If y1=y2 (flat-bottomed triangle), the scanline y1
luizhespanha 0:e81a6274acce 307 // is included here (and second loop will be skipped, avoiding a /0
luizhespanha 0:e81a6274acce 308 // error there), otherwise scanline y1 is skipped here and handled
luizhespanha 0:e81a6274acce 309 // in the second loop...which also avoids a /0 error here if y0=y1
luizhespanha 0:e81a6274acce 310 // (flat-topped triangle).
luizhespanha 0:e81a6274acce 311 if(y1 == y2)
luizhespanha 0:e81a6274acce 312 last = y1; // Include y1 scanline
luizhespanha 0:e81a6274acce 313 else
luizhespanha 0:e81a6274acce 314 last = y1-1; // Skip it
luizhespanha 0:e81a6274acce 315
luizhespanha 0:e81a6274acce 316 for(y=y0; y<=last; y++)
luizhespanha 0:e81a6274acce 317 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 318 a = x0 + sa / dy01;
luizhespanha 0:e81a6274acce 319 b = x0 + sb / dy02;
luizhespanha 0:e81a6274acce 320 sa += dx01;
luizhespanha 0:e81a6274acce 321 sb += dx02;
luizhespanha 0:e81a6274acce 322 /* longhand:
luizhespanha 0:e81a6274acce 323 a = x0 + (x1 - x0) * (y - y0) / (y1 - y0);
luizhespanha 0:e81a6274acce 324 b = x0 + (x2 - x0) * (y - y0) / (y2 - y0);
luizhespanha 0:e81a6274acce 325 */
luizhespanha 0:e81a6274acce 326 if(a > b)
luizhespanha 0:e81a6274acce 327 swap(a,b);
luizhespanha 0:e81a6274acce 328 drawFastHLine(a, y, b-a+1, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 329 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 330
luizhespanha 0:e81a6274acce 331 // For lower part of triangle, find scanline crossings for segments
luizhespanha 0:e81a6274acce 332 // 0-2 and 1-2. This loop is skipped if y1=y2.
luizhespanha 0:e81a6274acce 333 sa = dx12 * (y - y1);
luizhespanha 0:e81a6274acce 334 sb = dx02 * (y - y0);
luizhespanha 0:e81a6274acce 335 for(; y<=y2; y++)
luizhespanha 0:e81a6274acce 336 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 337 a = x1 + sa / dy12;
luizhespanha 0:e81a6274acce 338 b = x0 + sb / dy02;
luizhespanha 0:e81a6274acce 339 sa += dx12;
luizhespanha 0:e81a6274acce 340 sb += dx02;
luizhespanha 0:e81a6274acce 341 /* longhand:
luizhespanha 0:e81a6274acce 342 a = x1 + (x2 - x1) * (y - y1) / (y2 - y1);
luizhespanha 0:e81a6274acce 343 b = x0 + (x2 - x0) * (y - y0) / (y2 - y0);
luizhespanha 0:e81a6274acce 344 */
luizhespanha 0:e81a6274acce 345 if(a > b)
luizhespanha 0:e81a6274acce 346 swap(a,b);
luizhespanha 0:e81a6274acce 347 drawFastHLine(a, y, b-a+1, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 348 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 349 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 350 #endif
luizhespanha 0:e81a6274acce 351
luizhespanha 0:e81a6274acce 352 void Adafruit_GFX::drawBitmap(int16_t x, int16_t y, const uint8_t *bitmap, int16_t w, int16_t h, uint16_t color)
luizhespanha 0:e81a6274acce 353 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 354 for (int16_t j=0; j<h; j++)
luizhespanha 0:e81a6274acce 355 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 356 for (int16_t i=0; i<w; i++ )
luizhespanha 0:e81a6274acce 357 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 358 if (bitmap[i + (j/8)*w] & _BV(j%8))
luizhespanha 0:e81a6274acce 359 drawPixel(x+i, y+j, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 360 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 361 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 362 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 363
luizhespanha 0:e81a6274acce 364 size_t Adafruit_GFX::writeChar(uint8_t c)
luizhespanha 0:e81a6274acce 365 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 366 if (c == '\n')
luizhespanha 0:e81a6274acce 367 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 368 cursor_y += textsize*8;
luizhespanha 0:e81a6274acce 369 cursor_x = 0;
luizhespanha 0:e81a6274acce 370 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 371 else if (c == '\r')
luizhespanha 0:e81a6274acce 372 cursor_x = 0;
luizhespanha 0:e81a6274acce 373 else
luizhespanha 0:e81a6274acce 374 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 375 drawChar(cursor_x, cursor_y, c, textcolor, textbgcolor, textsize);
luizhespanha 0:e81a6274acce 376 cursor_x += textsize*6;
luizhespanha 0:e81a6274acce 377 if (wrap && (cursor_x > (_width - textsize*6)))
luizhespanha 0:e81a6274acce 378 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 379 cursor_y += textsize*8;
luizhespanha 0:e81a6274acce 380 cursor_x = 0;
luizhespanha 0:e81a6274acce 381 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 382 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 383 return 1;
luizhespanha 0:e81a6274acce 384 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 385
luizhespanha 0:e81a6274acce 386 // draw a character
luizhespanha 0:e81a6274acce 387 void Adafruit_GFX::drawChar(int16_t x, int16_t y, unsigned char c, uint16_t color, uint16_t bg, uint8_t size)
luizhespanha 0:e81a6274acce 388 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 389 if(
luizhespanha 0:e81a6274acce 390 (x >= _width) || // Clip right
luizhespanha 0:e81a6274acce 391 (y >= _height) || // Clip bottom
luizhespanha 0:e81a6274acce 392 ((x + 5 * size - 1) < 0) || // Clip left
luizhespanha 0:e81a6274acce 393 ((y + 8 * size - 1) < 0) // Clip top
luizhespanha 0:e81a6274acce 394 )
luizhespanha 0:e81a6274acce 395 return;
luizhespanha 0:e81a6274acce 396
luizhespanha 0:e81a6274acce 397 for (int8_t i=0; i<6; i++ )
luizhespanha 0:e81a6274acce 398 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 399 uint8_t line = 0;
luizhespanha 0:e81a6274acce 400
luizhespanha 0:e81a6274acce 401 if (i == 5)
luizhespanha 0:e81a6274acce 402 line = 0x0;
luizhespanha 0:e81a6274acce 403 else
luizhespanha 0:e81a6274acce 404 line = font[(c*5)+i];
luizhespanha 0:e81a6274acce 405
luizhespanha 0:e81a6274acce 406 for (int8_t j = 0; j<8; j++)
luizhespanha 0:e81a6274acce 407 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 408 if (line & 0x1)
luizhespanha 0:e81a6274acce 409 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 410 if (size == 1) // default size
luizhespanha 0:e81a6274acce 411 drawPixel(x+i, y+j, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 412 #ifdef WANT_ABSTRACTS
luizhespanha 0:e81a6274acce 413 else // big size
luizhespanha 0:e81a6274acce 414 fillRect(x+(i*size), y+(j*size), size, size, color);
luizhespanha 0:e81a6274acce 415 #endif
luizhespanha 0:e81a6274acce 416 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 417 else if (bg != color)
luizhespanha 0:e81a6274acce 418 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 419 if (size == 1) // default size
luizhespanha 0:e81a6274acce 420 drawPixel(x+i, y+j, bg);
luizhespanha 0:e81a6274acce 421 #ifdef WANT_ABSTRACTS
luizhespanha 0:e81a6274acce 422 else // big size
luizhespanha 0:e81a6274acce 423 fillRect(x+i*size, y+j*size, size, size, bg);
luizhespanha 0:e81a6274acce 424 #endif
luizhespanha 0:e81a6274acce 425 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 426 line >>= 1;
luizhespanha 0:e81a6274acce 427 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 428 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 429 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 430 void Adafruit_GFX::setRotation(uint8_t x)
luizhespanha 0:e81a6274acce 431 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 432 x %= 4; // cant be higher than 3
luizhespanha 0:e81a6274acce 433 rotation = x;
luizhespanha 0:e81a6274acce 434 switch (x)
luizhespanha 0:e81a6274acce 435 {
luizhespanha 0:e81a6274acce 436 case 0:
luizhespanha 0:e81a6274acce 437 case 2:
luizhespanha 0:e81a6274acce 438 _width = _rawWidth;
luizhespanha 0:e81a6274acce 439 _height = _rawHeight;
luizhespanha 0:e81a6274acce 440 break;
luizhespanha 0:e81a6274acce 441 case 1:
luizhespanha 0:e81a6274acce 442 case 3:
luizhespanha 0:e81a6274acce 443 _width = _rawHeight;
luizhespanha 0:e81a6274acce 444 _height = _rawWidth;
luizhespanha 0:e81a6274acce 445 break;
luizhespanha 0:e81a6274acce 446 }
luizhespanha 0:e81a6274acce 447 }