Version of Robotron arcade game using LPC1768, a Gameduino shield, a serial EEPROM (for high scores), two microswitch joysticks and two buttons plus a box to put it in. 20 levels of mayhem.

Dependencies:   25LCxxx_SPI CommonTypes Gameduino mbed

Committer:
RichardE
Date:
Mon Jun 17 15:10:43 2013 +0000
Revision:
18:70190f956a24
Parent:
1:dfd5eaaf96a3
Improved response to button 1 when entering high scores (HighScoreEntry.cpp).

Who changed what in which revision?

UserRevisionLine numberNew contents of line
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 1 /*
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 2 * SOURCE FILE : StringData.h
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 3 *
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 4 * Strings declared in program memory to save RAM.
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 5 *
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 6 */
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 7
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 8 #ifndef StringDataIncluded
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 9
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 10 #define StringDataIncluded
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 11
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 12 class StringData {
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 13
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 14 public :
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 15
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 16 static const char LevelString[];
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 17 static const char ScoreString[];
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 18 static const char HighScoresString[];
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 19
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 20 };
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 21
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 22 #endif
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 23
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 24 /* END of StringData.h */
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 25